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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(à翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗i)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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