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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元18义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思00》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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