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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米透的(10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米),额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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