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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

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四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的(de)全部内容(róng)了,更多(duō)相关攻略(lüè)资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西(xī)游手(shǒu)游专区(qū)!

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