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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(sh瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思ì)随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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