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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠(guān)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其(qí)增加4个随机(jī)道具(jù)选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的(de)道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的(de)一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的道(dào)具,另外四个则会(huì)来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具(jù)通常在(zài)生成后(hòu)需要(yào)一个很小的间隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开(kāi)了一样);但是(shì)如果角色获(huò)得了错(cuò)误(wù)王冠(guān),这个间(jiān)隔将(jiāng)被移除,也就是说(shuō)角色在(zài)道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道(dào)具,可互动实体(tǐ定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)生成的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名分和定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别堕化以(yǐ)撒(sā)的(de)被动效果(guǒ)将被该(gāi)道(d定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ào)具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世记(jì)的过程(chéng)中获得该(gāi)道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后的下(xià)一(yī)轮道(dào)具选择中生效。

见到作(zuò)为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则(zé)每(měi)个关卡起始的生命计数器(qì)将(jiāng)会(huì)显示为一(yī)顶(dǐng)王冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了(le)由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得(dé)该道(dào)具看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加(jiā)强版。该道(dào)具(jù)的解锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角色(sè)机制的道具(jù)都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神(shén)错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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