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kind用法固定搭配,kind用法总结 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具(jù)时kind用法固定搭配,kind用法总结,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

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以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏kind用法固定搭配,kind用法总结生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的(de)一个是原本生成或(huò)被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生成后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道(dào)具弹(dàn)开(kāi)了一样);但是如果角色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互(hù)动实(shí)体生(shēng)成的道(dào)具同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的(de)效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的(de)过程中获(huò)得(dé)该道具(jù),错误王冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为选项(xiàng)的道具(jù)和在正常游(yóu)戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示(shì)为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号(hào),可能(néng)是在(zài)暗示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具(jù)看起来似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具(jù)是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方(fāng)式也不(bù)同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角色(sè)机制(zhì)的道具都(dōu)是(shì)通过(guò)使(shǐ)用(yòng)相(xiāng)应角色击败(bài)精神(shén)错乱解锁(suǒ),而(ér)不(bù)是(shì)祸兽(shòu)。

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