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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(j亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁ū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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