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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐妥否的意思是什么,妥否的用法凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

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六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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