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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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