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srds是什么意思,srds是什么意思啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩srds是什么意思,srds是什么意思啊,却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>srds是什么意思,srds是什么意思啊</span></span></span>游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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