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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

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偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

<妥否的意思是什么,妥否的用法p>幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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