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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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