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每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其(qí)增加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏悔错千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗误王冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道(dào)具变(biàn)换的(de)速度(dù)。

一(yī)组道具中的一个是原(yuán)本生成或被重置(zhì)后的(de)道具,另外四个则会来(lái)自当前房间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中(zhōng)的(de)道具通(tōng)常在生(shēng)成后需要(yào)一个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也(yě)就(jiù)是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该道(dào)具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的被(bèi)动(dòng)效果将被该道具的效(xiào)果完全(quán)覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正常游戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座道(dào)具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的一个(gè)视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观(guān)看起来像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎(hū)是受到了错(cuò)误技的影响。

该道(dào)具是(shì)堕(duò)化以撒(sā)机(jī)制的加强版。该(gāi)道(dào)具的解(jiě)锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于(yú)堕化角色机制(zhì)的道(dào)具都(dōu)是(shì)通过使(shǐ)用(yòng)相(xiāng)应(yīng)角色击败精(jīng)神错乱(luàn)解(jiě)锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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