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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)玩家(jiā)可以选(xuǎn)择(zé)多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给你更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一(yī)起(qǐ)割草才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能差不多,主角不再是(shì)重心,而是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具人。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例(lì)很高(gāo),这一(yī)点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的选择,只是最初有一(yī)定随机性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多(duō),刷怪(guài)也有一定的(de)特(tè)点,另(lìng)外,以防守核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差别的。

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏(xì)的(de)数值结构,养(yǎng)成(chéng)线不多,升级需要的资源跳跃很(hěn)大(dà)。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的(de)游(yóu)戏。混合变现的商业(yè)主流设计, 免费(fèi)项(xiàng)目也要靠广告(gà瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢o)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般(bān),界面(miàn)结构(gòu)比较常规,基本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但(dàn)是故事(shì)没有详细的(de)介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世界观故事后(hòu)是白屏(píng)的,但(dàn)是跳过(guò)动画的功(gōng)能还是可以用的,可以正常进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观层面没(méi)有意义,可能是动作资源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距(jù)离(lí)有点(diǎn)近(jìn),有一(yī)定的压(yā)迫感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个(gè)区别,如果(guǒ)以(yǐ)人为主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果(guǒ)以核心(xīn)塔为主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了(le)之后(hòu),根(gēn)本(běn)看不到(dào)自(zì)己在哪里玩,可(kě)以考虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的(de)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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