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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(y七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰ào),如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(p七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰íng)台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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