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原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!
原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)
元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:
元素反应一图流
先来看图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法害提升的百分比也不同。
冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。
火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:
水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高
火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)
由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。
草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。
再(zài)来看右边的风和岩
扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。
策(cè)略制定思(sī)路(lù)
这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))
冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了