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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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