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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(d台湾是省还是市 台湾是省会吗ā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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