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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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