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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的(de)关(guān)系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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