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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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