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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

人次是指什么,人次是单位吗"text-align: center;">

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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