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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式f="/zb_users/upload/2023/1223/02772d8032a00be623b4bacbc4f9935f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析">

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ng)几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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