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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂数学中e等于多少,高中数学中e等于多少符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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