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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性(xìng)角色之后,接下来是选择风(fēng)属性角色(sè)了,可是究竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道答案就赶快看看下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的(de)攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最(zuì)强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞(fēi)的啊

技(jì)能原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有了(le)她,探索解谜基本(bě定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别n)上都(dōu)是(shì)十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵都不(bù)在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个(gè)元素发(fā)生器输出也(yě)不(bù)低,加上高的(de)离(lí)谱的充能速度,后期依然强而(ér)有力。即(jí)使几(jǐ)次被砍也依然(rán)是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只要是任(rèn)何可以地形杀的副本(běn)地区,搬就(jiù)完(wán)事了(le)。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技(jì)能(néng),对于输(shū)出效率是(shì)极大的提高,贯穿前期(qī)到后期的优秀辅助(zhù)能力加(jiā)上后期不俗的输出,虽然没有探索效率(lǜ)上的(de)大(dà)幅提(tí)升,依然算的上是(shì)EX级(jí)的角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色(sè)也要输出(chū)给你看!

在所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前(qián)版本,更好获得的风属性工具人(rén)就(jiù)是主(zhǔ)角了。在没(méi)抽到其他风(fēng)属性角色之前是解谜必(bì)须的角(jiǎo)色,而且输(shū)出其实并(bìng)不低(好(hǎo)歹(dǎi)是五星的面板),命之座培养起来(lái)也相当简单(dān)(任(rèn)务做着做着就练起来了(le)),风属性探图(tú)下本也能聚怪(guài),岩属性高额输(shū)出还能套(tào)盾增强生(shēng)存,没(méi)攒出EX角色(sè)之前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的(de)花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开大(dà)之后的输出(chū)真的很靓仔。同样地作为(wèi)风属(shǔ)性角色,抽到之后可以(yǐ)解放主角成为岩属性(xìng)专职工具人。五(wǔ)星(xīng)不(bù)俗的面板(bǎn),突进(jìn)可以辅助(zhù)赶(gǎn)路。

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原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多进(jìn)行六段(duàn)连续的射击(jī)。其中(zhōng)的之(zhī)一(yī)段和第四段射击能够额外(wài)射出一支箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造(zào)成大量伤害。 

重击(jī):进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥(yōng)有较高倍率的(de)伤害,且(qiě)为元素伤(shāng)害; 

元(yuán)素技能:点(diǎn)按:在目标(biāo)位(wèi)置(zhì)唤出风域,对处于风域位(wèi)置(zhì)的(de)敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以自身为中心唤出更大(dà)的风域(yù),乘风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处(chù)于风(fēng)域位置(zhì)的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害(hài),并(bìng)将其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元素能(néng)量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定(dìng)一位(wèi)敌人,造成巨大(dà)的暴风。暴风会(huì)持续吸(xī)引周(zhōu)围(wéi)敌人,并对其造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并对弱小敌(dí)人进行持续的击(jī)飞。若(ruò)暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人(rén),把怪聚集到一起,是一(yī)位非常出色(sè)的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输(shū)出角色,触(chù)发(fā)元素(sù)反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以(yǐ)触发带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻(gōng):高速(sù)五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的(de)二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人的同时为我方成员回复气(qì)血,回血(xuè)量取决于生命(mìng)上限。 

【简评(píng)】 

琴是一(yī)位(wèi)有(yǒu)一定输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴(qín)的命之(zhī)座之(zhī)一层,让她能够在攻击的(de)同时回(huí)复全队队友的气血,恢复值(zhí)取决(jué)于琴(qín)的攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过渡使用。 

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3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能】 

普攻(gōng):最多五段(duàn)攻击(jī)。

重击:带(dài)击(jī)飞(fēi)效果的两段攻击。

元素技能(néng):对前方敌人持续造(zào)成风属性伤害,长按(àn)可提高伤害(hài)和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷(juǎn)入(rù),有(yǒu)一定的聚怪效果(guǒ),如果接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成对应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合型角色,可(kě)输(shū)出可辅助(zhù)。 

相关下(xià)载

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