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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

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最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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