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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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