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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器(qì)。本期为大(dà)家(jiā)带来(lái)的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评(píng)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白(bái)值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬(gà)。

武器的(de)被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击(jī)的(de)伤(shāng)害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其在(zài)输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活动赠送武(wǔ)器一(yī)样(yàng),明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距。但(dàn)同时又(yòu)保证了收藏(cáng)价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀(pò)。

分析其(qí)原因(yīn),试做和(hé)无垠(yín)的武器白值对(duì)那维莱特(tè)来说(shuō)都没有收益(yì),其实就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比(bǐ)要比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那(nà)维来说可(kě)以是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开(kāi)大获得(dé)露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出(chū)能力。能(néng)够让(ràng)输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定也发现了,无垠就算一(yī)级都不(bù)强化,也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价于六(liù)轮平(píng)均触(chù)发三(sān)次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤(shāng)害表现(xiàn)也是较低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑(huá),但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不(bù)是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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