本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神(shén)古高门(mén)怎么玩 神(shén)古高门(mén)打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。
神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。
一、战前准备
在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。
boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。
1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。
主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。
2:boss的机制。
①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。
②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。
当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。
所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。
同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。
完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。
二、进入战(zhàn)斗
我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。
接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。
首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。
1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。
战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。
然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。
基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。
打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。
第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。
同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。
2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。
打法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。
注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。
同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。
3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。
最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。
三、阵容搭配(pèi)
①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。
比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。
比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。
然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。
②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。
不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了