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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(g雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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