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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

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我们先来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来(lái)

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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