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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用

水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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