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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复中国人口第一大省,中国人口第一大省排名仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到中国人口第一大省,中国人口第一大省排名30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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