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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(pí大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年ng)台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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