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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别>毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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