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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

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冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

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双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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