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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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