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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

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串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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