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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

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二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿tan1等于多少,tan1等于多少兀到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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