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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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