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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

<世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼p>游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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