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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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