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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(ji反函数的性质是什么意思,反函数得性质ā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把反函数的性质是什么意思,反函数得性质智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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