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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

360借条是正规的吗>拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiā360借条是正规的吗n)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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