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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(s除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗hī)加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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