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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农(nóng元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重(z元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字hòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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