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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤(shāng)害怎么(me)样 狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意(yì)可以带横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异色(sè)和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要(yào)放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒行带横扫千军或(huò)无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的(de),实(shí)战最少要带(dài)一(yī)个位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精华之前(qián)的(de)测(cè)试,确实攻(gōng)速副手加上最新的(de)锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太(tài)恐怖(bù)了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高,整体比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不(bù)相(xiāng)上下,那么(me)组队肯定(dìng)是(shì)后者(zhě)输出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在之前的(de)测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害(hài)的(de),实测出的数据也可(kě)以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对(duì)比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影雾(wù)加普攻(gōng)攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在(zài)130W左右的(de)秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了(le)不(bù)少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高(gāo)于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两个护(hù)肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高

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