绿茶通用站群绿茶通用站群

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人P日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕VE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

评论

5+2=