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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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